小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作两款游戏分别是Alice……系列文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐。……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,中轻度玩家提供多元化游戏体验

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

indienova.com/steam/game/1011230

高考工厂模拟是一款以经营中国高中题材模拟游戏,玩家将扮演高中校长将一所普通高中提升为全省最好学校……教学作为校长,最重要工作就是合理安排教学任务,而教学工作中最重要是因材施教。……学校里每一个学生都有自己行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所

机场:模拟地勤(AirportSim)

indienova.com/steam/game/1715280

在这样环境中有条不紊展开各项工作,进行如飞机加油,运送乘客,处理行李,以及在繁忙跑道上滑行飞机等……...在极致真实场景和车辆驾驶体验之外,我们更与飞机厂商密切合作,您带来真实飞机地勤体验。……• 场景模式:根据航班计划、设定天气,依次完成的各项任务

ever:6月30日,项目进度记录(游戏动图)。

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11、打出PC版、手机版安装包,测试运行未发现问题,帧率稳定、发热量低。……二、下周计划:1、完成工厂BOSS战2、工厂怪点、场景交互点仔细布置3、AI优化4、完成引导部分三……、中期目标:上周定的中期目标:“下月初完成一个可在PC端体验小BETA版本。”

《变量》的策划日志 #3

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红线过关强度,蓝色和黄色分别为玩家强度线。……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

红线过关强度,蓝色和黄色分别为玩家强度线。……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

在这种危机情况下,作为一名特工,你任务是阻止这颗定时炸弹,同时保护它不被引爆。……为了确保城市居民在危险中安全,你建立了一个专门防御系统,可以增加滴答作响定时炸弹持续时间。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

在这种危机情况下,作为一名特工,你任务是阻止这颗定时炸弹,同时保护它不被引爆。……为了确保城市居民在危险中安全,你建立了一个专门防御系统,可以增加滴答作响定时炸弹持续时间。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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玩家将扮演主角楚歌——一个立志成为天下第一有钱人穷困少年,从当时马腾势力西凉召德村中,展开一段乱世中冒险……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

版本:Early Access


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